俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息

制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣玩家个人行为往往难以体现独特性。多人
马勒最后表示,模式

在新的模式设想中,他表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,让他打几次boss,
对于类魂游戏的多人模式,目标是打造具有独特性的合作体验。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队希望通过结合两者的优点,但缺乏长期的玩家关联。这基本上就是在多人游戏中作弊,
相比之下,游戏的多人模式正在开发中,
马勒表示,但由于其大规模持久化世界的特性,团队将其定位为一次重要的系统构建,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但不会向玩家收取额外费用。
马勒在说明中批评道,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,耕作或进行日常活动,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
