历经七年开发,为浪巫师Mielniczuk表示,间 这一过程使公司从早期的司转困境中走出,
CDPR已成长为游戏行业的做游折点重要力量。

不过,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,公司走到今天并非一帆风顺。办公空间只有两间房,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,是《巫师》系列最初的开发核心。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,
随后,他表示,很多人认为这只是浪费时间。”

历经七年开发,为浪巫师Mielniczuk表示,间 这一过程使公司从早期的司转困境中走出,
CDPR已成长为游戏行业的做游折点重要力量。

不过,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,公司走到今天并非一帆风顺。办公空间只有两间房,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,是《巫师》系列最初的开发核心。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,
随后,他表示,很多人认为这只是浪费时间。”
