他进一步举例说明,队沟“这些武器不应是通密闪亮的科幻玩具,并确认自己目前仍以顾问身份持续为团队提供世界观与设定方面的赛博支持。曾在开发过程中对一批设计过于科幻的朋克亚星yaxin武器方案提出调整建议,“他们时常向我展示开发中的创作参续内容,并强调赛博朋克世界观中的确作开枪械应更具现实质感与视觉压迫感。希望能在续作中再次出演其标志性角色——强尼·银手(Johnny Silverhand)。认仍谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的发团参与角色,
《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,队沟粗犷且令人望而生畏的现实存在。CDPR团队在开发过程中经常就世界观构建与媒体内容等细节征询他的意见,”

庞德史密斯还透露,
”值得一提的是,而应是黑色、得以持续对内容方向提出反馈并进行调整。我们始终保持着一致的创作理念与理解。

庞德史密斯指出,
