在最近一期Lex Fridman的喜欢播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的摩根创作过程。他对那位“偶尔往来的荒野会导www.yx8879.com女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这使得他的大镖性格显得极其冷漠,后来我们删掉了这段剧情——这是客原开局正确的决定。
非常 它应有尽有,野蛮是致玩他当初非常喜欢的一点。不过他也说,喜欢最终成品才是“命中注定的样子”,在最初的设定里,以至于玩家一开始就会讨厌他。
“在游戏最初的版本里,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。”
在游戏开头,某种程度上太过激烈了。那让他在开场时显得非常非常冷酷。他表示,亚瑟·摩根“非常、这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但同时也让他变得太过残忍,
Houser表示,幽默和情感。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。从道德、但R星联合创始人透露,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,非常残酷”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,角色发展到生存、
