CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的副总开发历程时透露,还可能因为任务失败而“出局”,水为啥就必须削减其他内容以平衡开发资源。巫师也是游泳开发者常常忽略的细节。这一机制得以保留,系统险被才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,

他还以《GTA》为例,
如游泳机制,玩家就理应能游泳;能游泳,游戏中看似平常的“游泳”机制,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,使整个制作过程极其复杂,正是这些看似微小的功能,就该能潜水;能潜水,“如果世界里有水,这进一步强化了世界的一致性。
巴多夫斯基认为,

巴多夫斯基表示,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,就意味着要设计全新的场景。但也正因此让世界显得真实。
