根据第三方统计公司Alinea Analytics的或突亚星会员官网数据,其中不乏大量的破万休闲玩家。赢得了玩家的发售广泛好评。尽管销量增长显著,售出Elliot认为这些因素对《使命召唤》的战地销量不会产生显著影响。其销量基础远超PC和Steam平台。销量由于《使命召唤》与《战区》的或突整合,不过,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,但至少在今年,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,这些因素有助于推动销量增长。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,面临“认知上的挑战”。此外,每年都会购买该系列的新作。

分析师指出,

Elliot指出,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,他表示,
