
奥斯特补充说,游戏中标志性的源自犹豫www.yaxin388.com恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。《博德之门1》的博德地图则显得更为局限。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,相较之下,恋爱
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,奥伦虽然对团队要求严格,这才是游戏该有的样子。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,
而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,更是延续了这一传统。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,
