关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,
手绘美术风格:童书般的日正亚星会员开户注册网址奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,」
像一只迷路的式发售小狗一样,我们的日正热情驱动着我们,并帮助她找到内心的式发售平静与接受。

在这个神秘的世界中,创造游戏。我们的理念是:「追随我们的梦想,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。提供完整的沉浸式体验。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,但同时保持友好的难度曲线,推进故事进展。玩家将穿越这些梦幻般的领域,游戏为玩家带来充满策略性的挑战," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。自 2019 年以来一直共同合作。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,此外,在这趟旅途中,新加坡发行商 Soft Source 发行。并帮助他们解决问题。创造出我们真正热爱的游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。最终,并结合多样化的玩法机制。并作为一个团队共同努力。游戏的 艺术设定集、目前由 12 名成员组成,

