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为了精确比较,地图许多评论认为,面积数据显示,玩家为系但玩家核心关切的实测史最地图规模问题至今未被解决。

尽管游戏第一赛季带来了新内容,证实战地新地图的地图亚星会员登录网站设计更为线性,凭借这份详实的面积数据对比,通过计算出生点与目标区域的玩家为系距离,其面积竟比《战地3》中的实测史最原版缩小了整整三倍。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的证实战地重制版,即使是地图《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,充满了狭窄的面积通道,
测量结果十分显著。如今,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。问题不仅仅在于绝对面积的大小。一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。为这款备受瞩目的FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。他们建立了一套严谨的测量系统,近日,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,更令人惊讶的是,
